不知道你有没有在玩游戏的时候碰到过各种奇特的bug?像是CS早期版本中“甩狙”、或者侠盗猎车手在空中飞行的坦克,又或者是法国知名开发商育碧游戏中上天入地的“空中飞人”,都是游戏bug的典型代表。
浮空游泳,“刺客信条·起源”,法国育碧游戏
空中悬停平地摔,“滑板”系列,美国艺电公司
游戏中产生bug的原因是,无论开发者将游戏做得如何接近真实世界,背后终究是通过一行行代码试图模拟现实世界实现的。苹果2018年 HomePod 广告中就曾经通过实拍手法营造游戏中的“bug”场景,营造了一间无限延展的公寓,体现HomePod 在情绪上给人带来的共鸣。
苹果2018年 HomePod 广告
从2018年开始,一种名为Glitch Art(故障艺术)的创作风格开始在网络世界获得青睐。这种艺术风格实际上来源于数据和电子设备的故障,比如以前DVD和录像带播放时出现“卡碟”、“卡带”现象时,画面被撕裂,声音产生异常。
最早的故障艺术品之一
DigitalTV Dinner (1978) createdby Jamie Fenton and Raul Zaritsky
来自伦敦的艺术家 Theodore John 创作了一段名为“美国图腾”(American Totem)的视频,拍摄高耸的台地散布在米色和铁锈色的广阔景观中。(台地是指四周有陡崖的、直立于邻近低地、顶面基本平坦似台状的地貌)
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这本是美国西部的寻常景象,但在这段视频里红褐色的台地从地表无休止地向上延伸,直到穿过云层、超出摄像机的视角范围。
在 John 创造的奇异景观中,这些台地仿佛是游戏中错误渲染的画面一样,充满违和感地矗立在大地上。随着太阳升起和落下,云层流动着在沙滩和岩石上投下阴影,而夜幕降临时,影片加速,黑暗的天空充满流星。
所有的景色一如往常,而超乎寻常的巨大台地却这些自始至终从未变化,这样的差异又产生了一种奇异的和谐感,这番景象有种理直气壮的态度,仿佛本应如此。
John的官网显示他的工作范围涵盖动态图形设计、摄影和编导,但在他的Instagram上,我们找到了许多简短有趣的视频,在艺术家的创作中,世界变成了一个蹩脚公司开发的游戏,处处都露出了脱离真实的bug。
比如类似“美国图腾”的Mountain Fountain,山峰和雾气组成了向天空无限延伸的喷泉。
https://v.qq.com/x/page/n3062kfn692.html
城市的景象原来只能从特定角度观察,一旦视角转过一点点,就变成了参差不齐的片状物。
https://v.qq.com/x/page/m30626b6uz9.html
Theodore John 选择从人们司空见惯的画面下手,营造迷幻的故障艺术,让观众们“怀疑人生”,菲律宾艺术家Olan Ventura 更喜欢用17世纪的油画作为创作素材。
Ventura复制了荷兰画家杨·戴维茨·德·希姆(Jan Davidsz de Heem)在1600年前后创作的《花瓶》(A Vase of Flowers),但是在她的复制品中,画面上的元素忽然产生了变化,葡萄、花朵被不均匀地拉成长条装的油彩,就像是图片在打印或者载入的时候出现了错误一样。
有的作品中,放置在桌上的一部分静物像是变成了液体,沿着桌面边缘流淌下来。
有时画面中的特定部分就像是被油画刮刀抹开的油彩,从出乎意料的地方开始变成条状的色彩。
有的时候油彩就像是因为画家失了手,而四处流淌融化得一塌糊涂。
将古典与现代、传统与叛逆结合在一起的艺术家,不只是 Olan Ventura ,荷兰艺术家Sebastian Brajkovic 将故障艺术放进了显示。他创作的椅子都呈现扭曲的形状,与其说它们像家具,倒不如说看起来更像是Photoshop制作的产品。
十多年来,Brajkovic 一直坚持将数字世界的元素融入到现实世界,融入到古典的家居设计中。
Brajkovic以寻常的椅子作为基本形态,在他的创作过程中,通过挤压、拉伸等抽象的设计手段处理它们,使这些家具无论是形状还是颜色都产生变化,最终形成他独特的作品。
在他的作品中,我们既能窥见“基本形态”的端倪,在欣赏的过程中也不难看出它是如何变成现有形态的,艺术家独特的创作手段,最终营造了一种仿佛能够看见动态效果的表现形式。
如果我们的世界也出现了类似的bug…那可真的要让咱怀疑人生了,还好还好,我们看到的这些都只是艺术家的创作,我们还不需要怀疑自己身处的世界是否真实……吗?
阴影没有渲染?
贴图载入失败?
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