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一部震撼的大片,不仅要有好的演员、丰满的剧情,也需要逼真的艺术布景来营造超一流的视觉效果,在这方面,《指环王》系列则是翘楚。相较于五毛特效,该系列电影几乎所有场景都采用实景拍摄,影片动用120名成员组成的团队,并将其分为奇幻生物、特效、化妆、盔甲及武器、微缩模型、模型特效六个小组,各司其职,以使影片中的综合视觉效果尽善尽美。气势恢宏、高度还原的大场景看哭了不少影迷,它是一部电影,也是一个世界。
导演彼得杰克逊是一个模型控+特效控,他和负责布景特效的维塔工作室认为:“CG特效固然重要,但只是辅助,实体道具的真实感,是CG无法达到的,唯有这样,才能让观众觉得电影里的世界是真实的。”他们秉承着忠于原著的信念,凭借巨大的勇气与信心,将小说中的文字转变为了真实的中土世界。
在这之前,彼得杰克逊找来了英国插画大师艾伦·李为电影场景描绘图纸,艾伦在《指环王》剧组足足待了6年,其中的大部分时光,他住在新西兰,遍览美景,同时为电影寻找合适的布景。在剧组工作期间,他总共绘制了2500幅草图,帮助导演搭建了建筑模型、外景和道具。
提起“夏尔”——片中多次出现的霍比特人的故乡,魔戒迷一定会想起那如油画般迷人的绚丽风景,海水般湛蓝的天空下,绿色的山丘连绵不绝,春天已经来到,果树枝繁叶茂,鸟儿在茂盛的榛树上筑巢,善良快乐的霍比特人们在低地里播种夏天的大麦,阳光像魔法一样,温馨而静谧的袋底洞的桌子上,盛放着刚摘下的挂满水珠的新鲜水果,Sam在花园里忙碌,Frodo在树下打盹儿,梦里有鲜奶油混合着初摘的草莓香味,甘道夫弯腰叩响比尔博家的门,一切都从这里开始。
虽然霍比特人种族是虚构的,但让人感动的是,霍比特人故乡却是真实存在的!为了最大限度地还原托尔金原著中的夏尔,导演彼得杰克逊没有采用特效,而是耗费数年时间打造了一座现实世界中的霍比屯。
彼得杰克逊根据小说的描述在全世界寻找与夏尔地貌相符合的地点,最终选定了新西兰境内被郁郁葱葱的牧场风光环绕着的Matamata。随后他带着专业一流的布景团队——维塔工作室,提前来这里打造梦幻的夏尔。得·杰克逊在影片开拍的一年前就要求造景专家在预先设定的场景前种下五千平方米的树木花草与蔬菜,甚至还搭建起了小桥流水等辅助景观,使这片土地显得郁郁葱葱,生机盎然。他们铺设了一条长达1.5公里的道路来让器材和原材料能够快速的抵达外景地,建造了37个大小不一、颜色各异的霍比特人洞穴,还在湖畔建立了一个磨坊、以及湖畔的双拱桥,这些布景几乎全靠手工完成,而不是机械制造。
在绿毛毯般的小丘上,圆形的霍比特人洞穴悄悄地镶嵌其中,纷纷点点,质朴可爱,构成一幅田园牧歌式的风景画。当然,你也可以说是豪华版窑洞~
著名的Party Tree(宴会树)——电影里比尔博就是在这棵树下举办了111岁生日宴会然后消失的,是如假包换的土著真树。
剧组用聚苯乙烯材料制作了比尔博的111岁生日蛋糕, 这些材料也被用来制作了双拱桥。
而袋底洞上方那颗巨大的橡树则是整个外景地唯一的一颗人造树!树干是玻璃纤维做的,而从中国台湾进口的树叶则是丝绸做的。20万片叶子用了10个人花了一个半星期一片片贴到树上,终于“做”出了一棵郁郁葱葱的大树,而晒久了褪色的叶子则会被重新上色。
最初的夏尔镇是用聚苯乙烯和胶合板搭建的,由于版权问题,《指环王》三部曲杀青后就拆了,但2010年为拍摄《霍比特人》开始重建霍比屯时,剧组启用了水泥、木头,和砖头等永久性材料,70个建筑工队参与建设,最终有44个洞穴的霍比屯得以保存下来,并成为享誉世界的一处奇观,接受来自世界各地魔戒迷的朝圣。
为了保证场景的真实性,《指环王》的特技小组只有在“迫不得已”的情况下,才会动用电脑生成片中的景物和建筑,影片所需要的场影多用实搭的布景拍摄。最重要的布景,比如“霍比特”人的小屋,都被制成原大,而另外一些被制成缩比模型。维塔工作室制作了68个缩比模型,多数是1/35的,也有1/14、1/4甚至1/2的,有些模型相当大,比如为拍摄“地下岩洞桥大战”的一场戏,工作室制作了一个巨大的1/14模型,有6.4高,20米长,13.3米宽。这些模型非常细致,可以经得起特写和环绕镜头的考验。
你见到的刚铎白城是这样的,但其实它真正长这样,微缩版白城虽小,却十分精美。所以电影中有人摔下城堡的时候,你不必担心了......真·站在城堡之巅的王者~
电影中的圣盔谷之战是如此恢弘磅礴,谁又能想到拍摄时真正的圣盔谷城堡才这么大!为了拍摄圣盔谷的近景,工作人员花了整整四个月的时间建造一座1:4的模型。工作人员要定期给布景喷洒定型水,使它不会变形(整座山谷都被我承包了)。
建造城堡的材料,是0.05英寸厚的聚苯乙烯夹板(就是它,它又出现了)用锯子和水压机刻上花纹,安置到合适的位置以后再用巨大的石膏机在表面喷上石膏,最后再刷上聚乙烯和油漆。这样的处理将使城墙的纹理完美地体现出来,沧桑而古老的气息。
电影里的魔多和索伦塔,也是实景拍摄的,同样也是用的模型,却比CG精细N倍。
两尊巨人雕塑,形态逼真,英姿勃发,仿佛在说“要从此路过,给我五百块”,搭配CG技术放在电影中效果就十分壮观了。两位大哥,行个方便呗~
精灵的家园——瑞文戴尔 (Rivendell),布景师们说:“这个场景大量使用树叶的图案,也用了许多手工雕刻的雕像、柱子和门梁,连颜色都跟树林同一色系,我们也添加了二十胜纪初流行的新艺术的风格,反映了精灵族优雅的气质。” 在瑞文戴尔的那次会议上,树叶要不断飘落以暗示邪恶势力不断扩张。拍摄时,6个剧组成员要在上面不断的向下扔树叶,这些树叶都是剧组在秋天的时候一袋一袋的收集的。然而,这些树叶摘下后很快都变成了棕色,于是剧组又给每个树叶都涂上颜色。
以上只是《指环王》众多伟大布景中的一部分,其实电影中的每一个场景,哪怕只出现了几秒,背后都倾注了导演和所有工作人员的心血。翻阅了无数的资料,画了无数的图纸,精雕细琢,专注于每一处细节,刀剑的纹路、衣服的新旧、树叶的颜色、铠甲的质地……他们在每一处都追求极致,他们不仅仅是在拍电影,也是在进行艺术创作,他们是电影人,也是造梦者。
虽然最后三部电影的拍摄时间加起来才一年多,但维塔工作室花了七年半的时间准备,一共打造了 48000 个道具,这些还都是全手工制作的,最终,这一系列的每一部都拿下了奥斯卡最佳艺术指导提名/获奖。正是因为这样的诚意与匠心,中土世界才得以展现在世人眼前,而《指环王》才成为了迄今为止最好的奇幻史诗片,打动了亿万影迷的心。
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