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视频游戏控制器的演变

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标签: 趋势分析 游戏控制器 游戏机

我们不得不承认现代视频游戏的控制器为我们单调乏味的现代生活提供了多项选择。诸如双指键,移动传感器等等。当我们结束一天乏味的工作时,回到家里感受一下视频游戏为我们生活带来的快乐,但是简单易操作的视频游戏的控制器是很重要的。今天我们一起了解历史当中的几个代表性的控制器吧! 

1 旋钮控制器

旋钮控制器可以说是最早的视频游戏控制器。1947年Thomas T. Goldsmith Jr与Estle Ray Mann注册专利的“阴极射线管娱乐装置”中,将最早出现于电视机,收音机上的旋转按钮运用于娱乐游戏中。“阴极射线管娱乐装置”是一款模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。1958年物理学家威廉•辛吉勃森(William Higinbotham)为纽约布鲁克海文国家实验室设计了一款《双人网球》的游戏,这款游戏一般被认为是第一款图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器,受到当时人们的追捧。1972年发行的全球第一款电子游戏机“奥德赛”(Odyssey)以及它的前身“棕盒”(Brown Box)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。在漫画哆啦A梦中也曾出现过玩旋钮控制器游戏的画面。

2 摇杆控制器  

控制杆(Joystick也叫George Stick),据说是由20世纪初的几位法国飞行员发明的。摇杆用起来比旋钮控制器更灵活,更舒适,因此第二代游戏主机普遍采用控制杆作为游戏控制器。最为著名的是Atari 2600,其控制器就是由1个按钮的摇杆及一套对战摇杆组成。还有1978年的Magnavox Odyssey 2,该款主机也改用操作起来更为方便的摇杆,摒弃了过时的旋钮式控制器。

3 数字键盘

最早的Intellivision主机就采用了数字键盘的设计。数字键盘不是专为游戏控制设计的,呆板的按键布局导致使用不便,因此数字键盘从来没有成为游戏控制器的主流设计,它反而成为了现代手机游戏的主流设计。


4 游戏手柄

关于游戏手柄有很多种,这里我们只介绍FC手柄。FC手柄由日本游戏公司任天堂(Nintendo)的横井军平设计,是游戏控制器史上的经典之作。FC手柄是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器,对于多数人来说来说,用左手进行方向控制似乎更加得心应手。它独特的十字形方向控制器使用便利,定位精确。此外,玩家使用FC手柄时,左手负责方向控制,右手负责按键操作,合理的分工提高了操作的效率与舒适度。时至今日,大多游戏控制器仍沿袭了这些设计。

5 PC键鼠设备

键鼠设备是PC上最常见的游戏控制器,键鼠设备很好地适应了游戏发展的需要,因此没有像旋钮控制器一样被淘汰。

除了普通的键鼠设备,一些厂商还推出了各种游戏键盘、游戏鼠标等,这些产品都是根据具体游戏的需要,对产品进行改进而得,诸如对射击游戏中经常用到的按键,如WASD四键进行特殊设计,使这些按键手感更舒适、更耐用,还有对于《魔兽世界》这样的热门游戏,更有厂商推出了与其配套的的专用键盘等等。

近些年来,随着各种标榜符合人体工程学设计的设备,如键盘、鼠标等的流行,人体工程学也逐渐融入游戏控制器的设计中。人体工程学在游戏控制器中是如何发挥其作用的呢?大部分人只考虑了人体工程学中解剖学与生理学的因素,比如手感的好坏,却忽略了心理学方面的因素。许多厂商在某款游戏大作上市之际,推出相应主题的游戏控制器,这些产品凭着与游戏主题呼应的外观设计,借游戏上市的东风,掀“限量版”之风潮,虽然未必更加实用,但满足了人们求新求异的消费心理,是人体工程学中心理学因素的应用。

经典的旋钮、摇杆、手柄三大游戏控制器的地位更替,是一个发现矛盾、解决矛盾的过程。这些矛盾随着游戏控制器的发展而发展。

电子游戏赋予我们一个逼真的虚拟世界,玩家是它的上帝,而上帝之手则是游戏控制器!

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mycoffe 编辑

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